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| PhysX:我办不到。 英伟达: 我知道, 这不公平,你本来不是集成在显卡里,但是我们并购了。 这就像我们听过的精彩故事,歌颂伟大的并购一样,充满了机遇和挑战。 有时你不想知道结局,因为怎么可能有快乐结局? 与HD 4000系列竞争的残酷事实下,9800GTX怎么可能回到从前8800GTX? 但是最后我们的合作,终究会成功。 我们会甩开对手HD 4850,物理运算的一天将会来临,CUDA会发挥更大的功能。 这才是让ATI永生难忘,认为意义非凡的经典GPU。 即使所有人不明白为什么GPU要这样做,但是我想我明白了。我现在明白了。 在研发物理运算专用驱动的时候,差点出现半途而废,但是最后并没有放弃。 研发者们决定勇往直前,因为研发者们抱着一种信念。 PhysX:抱着什么信念? 英伟达:未来显卡一定存在物理运算,CUDA值得我们奋战到底。Beyond Gaming Gaming Beyond! |
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显卡么,整合的、独显的、NVIDIA、ATI等等大家熟悉得不能再熟悉的名词。对于显卡来说,衡量显卡性能如何,我想3DMark功不可没,PC Games更是让3D加速应用到极致。回想一下1981年8月12日IBM在纽约宣布的IBM PC个人电脑诞生时,IBM PC 5150采用Intel 8088处理器,主频4.77MHz,64KB RAM以及5.25英寸软驱,存储160K的数据,可怜的黑白显示器,只有键盘没有鼠标,发声元件仅仅是一个发出简单“嘟,嘟”的蜂鸣器,更别说发声了。
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IBM PC 5150采用Intel 8088处理器 |
但是随着个人应用电脑的发展,多媒体计算机就诞生了,用户从商务专用走向民用化,消费者在购得个人PC后当然要做到更多的事情,多媒体软件也就渐渐兴起这点Windows 95不得不说了。那时谈到3D加速真的太过前卫,因为CPU的指令集让CPU确立了PC的绝对统治地位。不过随着用户对视觉体验加深,显卡的图形加速从萌芽阶段,过渡到快速发展中。3dfx倒下,NVIDIA、S3、ATI等等崛起,并相继进入残酷的显卡竞争当中,直到今天主流两家显卡厂商NVIDIA跟ATI(已经被AMD并购)。但是之前双方竞争本质没有变,高性能的图形处理。现在或是未来GPU因为NVIDIA发生改变,视觉计算将会是未来的GPU发展趋势。为何?请往下看。
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