《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-FX5200
Nvidia GeForceFX 5200由我们的商情编辑Dolphin提供。作为DirectX 9.0时代Nvidia最重要的入门显卡,因为价格等因素,FX5200并没有因为整个NV35的失败而失去更多消费者。只有当ATI R9550出现之后,这款显卡才受到了真正的挫折。很遗憾的是,我们所拿到的这款5200仅有64bit位宽,这无疑有些雪上加霜:

Nvidia GeForceFX 5200
| GeForceFX 5200 |
游戏显示设置 |
游戏实际表现 |
| 核心GPU |
FX5200(NV34) |
解析度 |
1024*768 |
特效等级 |
低 |
| 总线规格 |
AGP 4X/8X |
色相 |
32bit |
平均fps |
24 |
| 核心频率 |
250MHz |
图解品质 |
中 |
主观感受 |
可运行 |
| 显存类型 |
DDR-TSOP |
视界 |
下 |
画面质量 |
较粗燥,可接受 |
| 显存容量 |
128M |
实行模式 |
全屏模式 |
流畅程度 |
较低 |
| 显存位宽 |
64bit |
水面效果 |
无 |
编辑评分 |
2 |
| 显存频率 |
400MHz |
光源效果 |
无 |
升级推荐 |
ATI X800GTO-AGP等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-动态

Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-静态
编辑结论:事实上,这块FX5200相对MX440等并没有在fps等方面带来太多惊喜。但实际游戏中的感觉确实要好于后者。我们在设置中将图解品质选为“中”,让支持部分DirectX 9.0的FX5200稍稍有些发挥的地方。从这几天对《神泣》的实际操作以及了解之后,我们认为FX5200已经能满足基本游戏需求。